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【混沌大陆LOCO】 LaairHathy角色模型 带骨骼 动作 【MAX9】

2010-11-25 11:25:05 阅读726 评论10 252010/11 Nov25

0-49是基本站姿,50以后是动画序列,一共65个动作
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作者  | 2010-11-25 11:25:05 | 阅读(726) |评论(10) | 阅读全文>>

鹦鹉螺K帧法

2010-10-26 17:34:54 阅读1696 评论2 262010/10 Oct26

 
 
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作者  | 2010-10-26 17:34:54 | 阅读(1696) |评论(2) | 阅读全文>>

功能强大的max拓扑插件wrapit for max09/10/11破解版

2010-10-23 18:59:45 阅读937 评论2 232010/10 Oct23

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作者  | 2010-10-23 18:59:45 | 阅读(937) |评论(2) | 阅读全文>>

数码摄影讲堂

2010-10-14 18:39:40 阅读188 评论2 142010/10 Oct14

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作者  | 2010-10-14 18:39:40 | 阅读(188) |评论(2) | 阅读全文>>

3DsMax物体控制器 与 骨骼绑定视频教学

2010-9-1 22:04:25 阅读620 评论2 12010/09 Sept1

01         Track  轨迹      与     Controller  控制器

请点击查看影音文件...

 

02       坐标系 系统与控制器(controller)的关系

作者  | 2010-9-1 22:04:25 | 阅读(620) |评论(2) | 阅读全文>>

Karl Pan Talk Max Script

2010-8-31 23:29:06 阅读198 评论1 312010/08 Aug31

大家好!

从今天起我们一起来学习max script (max脚本),不用多说,我们直接进入主题。

第一课:Max Script grammar (max 脚本语法)

下面EBNF格式(诺尔范式格式)是完整的Max Script 语法说明。将使用标准EBNF符号。

[...]                    --方括号里面的可以任选的

(...|...|...)            -- 选择括号里的以“|”分开的一个

作者  | 2010-8-31 23:29:06 | 阅读(198) |评论(1) | 阅读全文>>

自动生成建筑脚本

2010-8-31 23:24:03 阅读326 评论0 312010/08 Aug31

作者  | 2010-8-31 23:24:03 | 阅读(326) |评论(0) | 阅读全文>>

MAX 自定义模型线框渲染超简单

2010-8-31 23:20:52 阅读283 评论0 312010/08 Aug31

没事在网上逛的时候,无意中发现这个老外写的方法,很不错,程序贴图用的很赞,不敢独享特拿出来分享,本来是想给他翻译下的,但是发现也没什么好翻译的,一般看图就能看懂就没翻译了,不懂的话,可以回复询问.呵呵

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作者  | 2010-8-31 23:20:52 | 阅读(283) |评论(0) | 阅读全文>>

金属质感表现

2010-8-24 0:09:29 阅读248 评论0 242010/08 Aug24

 

 

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作者  | 2010-8-24 0:09:29 | 阅读(248) |评论(0) | 阅读全文>>

MAX脚本翻译教学

2010-8-23 23:49:49 阅读870 评论1 232010/08 Aug23

(顺便说一下,粗括号里的这种绿色字是我个人添加的注释)

要想使MAXScript 成为高效工作流程的一部分,我们得养成一些新习惯。在我们开始正式研究MAXScript 之前,我们先看看关于脚本编写的思路和步骤。本节内容就包含了许多这方面的信息和提示。

从通假代码开始

  (通假代码的概念就像我们学习一句英语时要先看的那行译文,它用来写成我们自己能够理解的意图),通假代码并不属于任何一种程序语言,而是作为一套编写脚本的内在含义和指导思想。事实上通假代码往往比实际代码本身更加重要;因为我们如果很清楚编写脚本的原理和目的,那么剩下的工作仅仅是把这些翻译成MAXScript可以理解的语法而已。就像绘画,如果总体内容与轮廓线都已经勾勒出来,我们就只需要丰富它的细节了。

作者  | 2010-8-23 23:49:49 | 阅读(870) |评论(1) | 阅读全文>>

CG++原创 飞浪脚本零起点入门系列

2010-8-16 12:08:31 阅读508 评论1 162010/08 Aug16

为了方便脚本爱好者入门学习脚本,本人准备出一套脚本教程,完全本着零起点出发,分享我亲身的学

习经历。你不懂程序没关系,只要你肯学,脚本就会变得简单起来。另外,我只是把完全不懂的朋友引

进脚本的大门,要真正提高就请多多跟大家交流,CG++有很多高手,他们都愿意跟大家一起分享学习经

验,共同进步!

声明:本教程为CG++原创    作者:飞浪      整理:CGPLAY 

作者  | 2010-8-16 12:08:31 | 阅读(508) |评论(1) | 阅读全文>>

皮克斯动画师专用手型参考资料

2010-8-12 13:11:26 阅读388 评论3 122010/08 Aug12

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作者  | 2010-8-12 13:11:26 | 阅读(388) |评论(3) | 阅读全文>>

运动分析图

2010-8-12 12:30:32 阅读260 评论0 122010/08 Aug12

 
 
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作者  | 2010-8-12 12:30:32 | 阅读(260) |评论(0) | 阅读全文>>

动画时间的掌握

2010-8-12 12:23:21 阅读171 评论0 122010/08 Aug12

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作者  | 2010-8-12 12:23:21 | 阅读(171) |评论(0) | 阅读全文>>

动画基础:发音口型,面部皱纹,表情的夸张

2010-8-12 11:57:01 阅读154 评论2 122010/08 Aug12

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作者  | 2010-8-12 11:57:01 | 阅读(154) |评论(2) | 阅读全文>>

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